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가상현실(VR)과 증강현실(AR), 차이점

by 둥이_아빠 2023. 3. 9.
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VR과 AR 이미지 (출처: 게티이미지뱅크)

현실을 넘어선 가상과 증강의 이미지를 구현시키는 기술인 VR과 AR에 대해 알아보고 둘의 차이점도 확인해보면 앞으로 경험하게 될 새로운 현실들을 손쉽게 이해할 수 있을 수 있습니다. 지속적인 기술 개발로 여러 산업 분야에 확장 중에 있으며 실생활에서도 활용되어 편의성이 높아질 것으로 생각됩니다.  

가상현실(VR)

가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용하여 현실적으로 느껴지는 가상 세계를 제공하는 기술입니다. VR을 경험하는 사람은 헤드셋이나 터치 스크린 등을 통해 가상 공간에 들어가게 됩니다. 가상현실은 주로 게임, 교육, 의료, 건축, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 게임에서는 플레이어가 가상 세계에 빠져들어 캐릭터를 조종하며 게임을 즐길 수 있고, 교육 분야에서는 예를 들어 역사 수업에서 가상 세계에서 과거의 사건들을 체험하며 배울 수 있습니다. 의료 분야에서는 환자의 상태를 가상 형태로 시뮬레이션하여 진단과 치료에 활용할 수도 있습니다. 가상현실을 경험하는 과정에서 사용자는 현실과 구분이 안 되는 실감나는 체험을 할 수 있습니다. 이를 가능하게 하는 기술은 3D 그래픽, 음향, 인공지능, 센서 등 다양한 기술들을 종합적으로 활용하고 있습니다. 하지만 VR을 경험하는데에는 비용과 장비의 한계, 심리적 부담 등의 문제가 있을 수 있습니다. 따라서 VR을 적극적으로 활용하기 위해서는 기술의 발전과 함께 이러한 문제점을 극복할 수 있는 방법들을 모색해 나가는 것이 필요합니다.

증강현실(AR)

증강현실(AR)은 현실 세계에서 디지털 정보나 그래픽 등을 추가하여 보여주는 기술입니다. 예를 들어, AR을 이용하여 스마트폰으로 실제 세상을 비추면, 그 위에 가상으로 그림을 그리거나 물체를 배치할 수 있습니다. 이렇게 추가된 가상 정보는 실제 세계와 함께 표시되므로, 사용자는 현실감과 함께 가상 정보를 체험할 수 있습니다. AR은 게임, 교육, 의료, 제조 등의 분야에서 활용됩니다. 예를 들어, 게임에서는 실제 공간을 배경으로 가상 캐릭터와 상호작용하는 게임을 만들 수 있습니다. 교육에서는 도서관이나 박물관에서 AR을 이용하여 전시물을 더욱 생생하게 보여줄 수 있습니다. 의료 분야에서는 의사들이 환자의 실제 해부학적 구조를 시각적으로 파악하고 수술을 보조할 수 있습니다. AR은 최근 기술 발전으로 많은 관심을 받고 있으며, 점차 더 많은 분야에서 활용될 것으로 예상됩니다. 사용자의 실제 환경과 가상 정보를 결합하여 보여주므로, 더욱 현실감 있는 체험을 제공할 수 있습니다.

차이점

가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR)은 모두 인공적으로 생성된 현실환경을 사용자에게 제공하는 기술입니다. 그러나 두 기술은 그 사용법과 제공되는 환경에 차이가 있습니다. 먼저, 가상현실(VR)은 컴퓨터 그래픽과 다양한 센서 기술을 활용하여 실제와 유사한 3D 가상 세계를 제공하는 기술입니다. 사용자는 헤드셋, 컨트롤러 등의 장비를 이용해 가상현실 세계에 몰입하며, 현실 세계와는 완전히 분리된 공간에서 움직이며 상호작용할 수 있습니다. 즉, VR은 완전한 가상 공간을 제공하는 기술로, 현재 위치와 관계없이 가상 공간을 제어할 수 있습니다. VR 기술은 게임, 교육, 의료, 제조, 건설 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 반면에 증강현실(AR)은 실제 세계와 가상 현실의 결합을 통해 새로운 환경을 제공하는 기술입니다. 즉, AR은 실제 환경에 가상적인 정보를 추가하거나 보강하여 사용자가 실제 세계에서 가상 정보와 상호작용할 수 있도록 합니다. AR은 일반적으로 스마트폰, 태블릿, AR 스마트글래스 등의 장비를 통해 사용됩니다. AR 기술은 광고, 교육, 의료, 여행 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 즉, VR은 완전히 가상의 공간을 제공하는 기술이며, AR은 실제 세계에 가상적인 정보를 추가하여 확장하는 기술입니다. VR은 사용자가 몰입할 수 있는 새로운 세계를 제공하는 반면, AR은 실제 세계에 가상 정보를 추가하여 사용자가 실제 환경과 상호작용할 수 있도록 합니다. 두 기술은 각각의 특성에 따라 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 더욱 발전해나가면서 새로운 활용 분야를 찾아내고 있습니다.

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